我们以一个名为 Mus_Scale 肌肉物体和 global_ctl 的整体控制器为例子:
- global_ctl 的 Scale X / Y / Z 分别关联 cMuscleObject_cMuscleSurfaceMus_Scale1Shape1 的 User Scale X / Y / Z (muscleData下)
- global_ctl 的 Scale Y 关联 cMuscleCreatorMus_Scale1 的 User Scale (nurbsData下)
- global_ctl 的 Scale X / Y / Z 分别关联 linearMus_Scale1AUTO1 的 Scale X / Y / Z
- global_ctl 的 Scale X / Y / Z 分别关联 linearMus_Scale2AUTO1 的 Scale X / Y / Z
- global_ctl 的 Scale X / Y / Z 分别关联 linearMus_Scale3AUTO1 的 Scale X / Y / Z
- global_ctl 的 Scale X / Y / Z 分别关联 linearMus_Scale4AUTO1 的 Scale X / Y / Z
- global_ctl 的 Scale X / Y / Z 分别关联 linearMus_Scale5AUTO1 的 Scale X / Y / Z
……
注意 : linearMus_Scale*AUTO1的数量取决你的 控制器的多少
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